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Mensaje por NARUTHOR Vie Mayo 03, 2013 8:27 am

Poseedor: NARUTTHOR
los que firmaron:

invocaciones:

gennin: Tobimaru (lechuza de desierto)
Esta hermosa ave tiene resiencia ya que resiste tormentas de arena.
La funcion de esta ave normalmente es para observar los alrededores, espiar para conseguir informacion, y puede ser enviado para llevar mensajes con rapida eficacia para llegar a su destino.
Este ave a pesar de ser mensajera llega un pequeño bolso con pequeñas canicas que explotan al caer

Vida: 1000 (ya que es resistente)
Chakra: 500

chunni: Mirlos:
Su tamaño es comun a el de un pajaro corriente, pero se semejan a la apariencia de los cuervos nada mas que son mas bellos.
Se invocan 3 aves a la vez, estas pequeñas aves sirven para estar en contacto con un aliado, para revision de area y para mandar mensaje a 3 lugares precisos, Normalmente sirven para informar o para pedir refuerzos.

Vida: 50 (cada mirlo)
Chakra: 30

jounnin: Alcon mediano:
Este ave es algo mas grande que un ave comun, puede trasportar a 1 persona ensima de ella, puede ver atravez de cortinas de humo y cosas similares, Puede llevarte rapidamente a otra locacion y tiene a su merced jutsus estilo fuuton para su defensa.

Vida: 1000
Chakra: 800

Gran alcon:
Es un alcon mas grande que el anterior, ya que este puede transportar 3 personas ensima sullo, Ve atravez de cortinas de humo, tiene sembon entre sus plumas por lo que cada vez que aletea puede liberar las sembon causando 150 de daño al rival, Controla todo los jutsus Fuuton pero esta aver a cada jutsu agrega 100 de daño por su colosal tamaño.
Vida: 1500
Chakra: 1000

Alcon Gigante:
Este alcon es difinitaveme grande semejante a un bijuu en tamaño lleba un baston de hierro en la espalda con el que inflinge 700 de daño por cada ataque, Este ave controla los jutsus futon pero por ser tan grande agrega 300 de daño a cada jutsu
Vida:2000
Chakra: 1500

Buitre Colosal:
Este ave a pesar de su mal humor, es una exelente salvasion, sus plumas tienen una sustancia extraña que funciona como coraza y cada vez que la ataquen el daño del jutsus se reduce a la mitad, esta coraza no se somete a los dados.
Controla los jutsu elemento fuuton y tiene un ataque convinado con su invocador, en el que el ave Sopla viento de su pico y cuando se fusiona con el elemento suiton del invocador se hace hyaton y congelan al rival por 4 turnos (si lo atacan el hielo se rompe), Ademas este ave lleva una katana con funda roja que saca 600 por cada golpe y amplifica chacra haciendo tajos cortantes de chakra que sacan 700

Vida: 2000
Chakra: 1500

Gran Lider Aguila:
Este serio pero fiel Compañero, es el lider de las aves es del tamaño de un bijuu, pero es muy fuerte, lleva un baston con el cual te "enjuicia", La punta del cetro empieza a brillar y el rival pierde 1000 de vida, esta tecnica solo se usa 1 vez por batalla, Controla el elemento Fuuton y Katon al parecer pero cada jutsu que haga este ave se le agrega 800 mas de daño
Vida:2500
Chakra: 2000

Condors Elite:
Estas haves de 1,60 de altura portan mascaras anbu a un lado de su rostro,
Son mortiferas y pueden matar al enemigo rapidamente se invocan 2 a la vez pero tambien se pueden invocar mas.
Estas invocaciones llevan un tipo de cinturon en diagonal en su cuerpo donde portan todo tipo de armas y en la espalda llevan un pergamino que utilizan como ultimo recurso con el cual abriendo el pergamino en el aire se despliega un inmenso bombardeo de kunais shurikens etc. al suelo como final 4 cadenas gigantescas se incrustan al rival causando su muerte inmediata.
Realizan ataques Fuuton, Suiton y hyoton, Mas 500 de daño en cada ataque de esos elementos
Vida:2100
Chakra:1900

Aguila carmesi:
Es un ave presiosa de tamaño mas o menos grande es capas de llevar a 1 persona ensima,tiene un plumaje rojo sangre (carmesi) pero esta ave es muy veloz.
Controla el elemento katon y yoton mas 500 de daño en cada ataque.
Tecnicas:
katon: prision ardiente
Jutsu en el cual el ave rodea al rival y aumenta su velocidad en un momento dado el ave comiensa a liberar llamas de su cuerpo y empieza a enserrarlo hasta quemar al rival
Daño: el rival pierde 200 por 2 turnos y en el turno final el ataque daña 300
(el rival cuando esta tecnica se lleve a cabo no tiene posibiladad de moverse o atacar)
katon: Explocion ardiente
Este jutsu implica que el ave atrapa al rival y lo lleve a las alturas mientras se incendia en llamas en un punto dado el ave explota creando una explosion dañina de fuego que daña a el rival.
Daño: 1000
Chakra: 800
Aguila carmesi:
Vida:2300
Chakra:2300


Última edición por NARUTHOR el Vie Mayo 03, 2013 12:25 pm, editado 1 vez
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Mensaje por Invitado Vie Mayo 03, 2013 11:56 am

Quiero decir dos cosas:

1 - El pacto no sigue nada el tutorial que hay sobre el mismo, por lo que denegado
2 - Los pactos antes de postearlo deben de ser aceptados por Rucchi y por mi (se manda por mp a los dos, se dicen los errores y se postea corregido)
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Mensaje por NARUTHOR Vie Mayo 03, 2013 12:02 pm

mensaje enviado
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